Como fazer um circuito de placar de jogo controlado remotamente

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A postagem explica como construir um circuito simples de placar de jogo controlado remotamente com dois dígitos para facilitar ao usuário uma mudança descomplicada dos dígitos remotamente, durante um jogo ou uma partida. A ideia foi solicitada pelo Sr. Richard.

Objetivos e requisitos do circuito



Para o nosso jogo misto de vôlei, usamos flip cards manuais {flip cards simples de 00 a 99 (x2)}

Isso é estranho e demorado, alguém precisa inverter os números.



Se eu tivesse um display com controle remoto, não perderia tempo trocando números.

Esta é uma liga de recreação sem BIG $ para gastar.

Procurando por um display de 2 dígitos - sete segmentos (x2) com a capacidade de contagem crescente e regressiva (4 botões)

Semelhante a esta tela -

Posso incorporar um transmissor / receptor RF de 4 botões

O design

A figura a seguir mostra um circuito contador de pulso para cima / baixo de dois dígitos simples que pode ser usado para a aplicação solicitada acima.

A incorporação de CIs digitais específicos torna o design extremamente simples de configurar e operar para a exibição de contagem de pulso desejada.

O IC1 e o IC3 formam os chips contadores reais, cujas saídas BCD são adequadamente traduzidas nas saídas de display digital de 7 segmentos necessárias.

Diagrama de circuito

Circuito de placar de jogo controlado remotamente

Os pinos 5 e 4 do 74LS192 são montados como entradas de detecção PARA CIMA e PARA BAIXO, e os interruptores relevantes, quando operados, permitem que esses pinos obtenham os pulsos de zero lógicos especificados para exibir os números de incremento ou reversão correspondentes no display de 7 segmentos associado módulos.

A chave no pino # 14 dos ICs é usada para redefinir as telas para zero com uma única operação.

Desde a proposta circuito de placar de jogo digital deve ser controlado com uma unidade de controle remoto, as chaves nos pinos 5, 4 e 14 podem ser substituídas pelos contatos de relé da unidade receptora remota.

Portanto, quando os botões compatíveis ou correspondentes no monofone do transmissor remoto são pressionados, os contatos do relé correspondentes fecham, fazendo com que o número relevante apareça na placa do visor em ordem crescente ou decrescente dependendo de qual botão foi alternado.

Isso implica que este circuito de placar do jogo controlado remotamente pode ser operado usando um controle remoto de qualquer lugar dentro do intervalo estipulado por qualquer membro da equipe simplesmente pressionando um botão do módulo transmissor. E isso pode ser feito enquanto o usuário desfruta do jogo em seu lugar preferido no chão.

O Circuito de Controle Remoto

O circuito de controle remoto para o painel de avaliação do jogo digital discutido já foi abordado em vários artigos deste site, portanto, não o discutirei separadamente aqui.

O seguinte circuito de controle remoto RF de 4 canais pode ser aplicado para o circuito explicado acima.

Circuito de controle remoto RF simples sem microcontrolador

Um pouco de reflexão revela que os relés podem ser realmente evitados e os pinos de saída do módulo de RF do receptor podem ser configurados diretamente com os pinos 4, 5 do IC do contador para cima / baixo e o pino de reset através de um buffer NPN.
Alternativamente, o Módulo de controle remoto de 4 canais pode ser comprado pronto do mercado e, nesse caso, os contatos de relé existentes na unidade receptora podem ser conectados conforme já sugerido neste artigo.

As linhas coloridas no diagrama de placar do jogo controlado remotamente proposto indicam como dois módulos de contador são colocados em cascata entre si, mais dígitos poderiam ser incluídos simplesmente em cascata mais de tais estágios IC de maneira semelhante.




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