Um jogo de loop de arame tem um loop de metal e deve ser levado do ponto inicial ao final ao longo do comprimento do arame. É movido de forma que o laço não toque no fio. É um jogo de coordenação olho-mão. Em muitas exposições ou parques, esses jogos de arame são comumente jogados com um arame de metal em uma alça e um pedaço de arame curvo no qual o jogo é jogado movendo-se lentamente o aro de metal ao longo do arame curvo. Durante o jogo, o cabo dá um choque elétrico que será leve e se o laço de metal tocar o fio, isso indica que o jogo foi perdido. Para construir um jogo de laço de fio, faça baterias são necessárias . Neste jogo, se você perder o jogo ao tocar no fio, significa que se o laço de metal tocar o fio curvo, você não receberá um choque em vez de a campainha vai soar o que indica que o loop está tocando o fio.
Jogo Wire Loop
Circuito de jogo Wire Loop
A figura abaixo é o circuito de jogo com fio de loop conectado com uma bateria e uma lâmpada. Toda a configuração do jogo de loop wire é mostrada na figura.
Circuito de jogo Wire Loop
Energia elétrica sempre flui da extremidade negativa, ou seja, de uma extremidade da bateria (sinal negativo) para a extremidade da alimentação, que é marcada como um ponto positivo no circuito acima. Neste projeto são utilizadas baterias AA e a borda da potência e consiste em levantar a ponta e essas baterias AA uma do tipo de baterias em forma de cilindro e nestas baterias o aterramento será plano.
A campainha está conectada à bateria. Esta campainha consiste em dois fios que são chamados de condutores. Um é condutor vermelho e o outro é condutor preto. O cabo vermelho conectado à bateria e o cabo preto ou outro fio da bateria está conectado a uma bateria, conforme mostrado no circuito acima. A eletricidade é conduzida ao longo do circuito, de uma extremidade a outra. Devido aos processos químicos usados na bateria, alguma pressão é criada e essa pressão é conhecida como tensão. Se o fio estiver danificado, a fonte de alimentação do circuito não flui e esse dano resulta no não funcionamento do circuito e no jogo do loop do fio.
Antes de conectar o circuito, a chave que fornece energia deve estar na posição OFF. O fio preto é inserido no lado do fio preto da bateria e o fio vermelho da campainha é inserido no lado do fio vermelho da bateria. Se o circuito estiver LIGADO, a campainha deve emitir um som agudo. Os fios vermelho e preto estão conectados corretamente e se for invertido, todo o circuito não funciona.
Passos para construir um jogo Wire Loop
Para construir seu próprio projeto de jogo de loop de fio, você precisa de baterias e fios. Neste jogo, os jogadores não ficarão chocados se perderem. Em vez disso, uma campainha irá gerar um som sempre que o laço de metal tocar o fio curvo. Este jogo tem dois desafios. No desafio 1, você aprenderá como a eletricidade de uma bateria pode ser usada para produzir sons. No Desafio 2, você criará seu próprio jogo de loop de arame e o jogará.
Componentes e ferramentas necessários
Componentes Requeridos
- Bateria-1
- Buzzer -1
- Foam core-1
- Parafusos de máquina (1/2 ″, 4-40) -4
- Porcas de parafuso da máquina (4-40) -4
- Arruelas-4
- Fio isolado (comprimentos de 12 ″, calibre 24) -2
- Extensor de cabo de bateria-1
- Faca-1
- Tapete de corte-1
- T quadrado-1
- Decapador-1
- Tesoura-1
- Chave de fenda-1
Preparação para jogo de loop de arame com arame
- O objetivo ou procedimento do jogo é mover um laço de arame ao longo do arame curvo sem tocar os dois arames. Se os fios estiverem tocando, a campainha emitirá um bipe mostrando que o laço de metal tocou o fio. A escala é marcada na placa de espuma antes de preparar a conexão do circuito. Usando a esteira de corte, os cortes são feitos com a faca. Finalmente, a conexão do projeto é como mostrado na figura.
- Na próxima etapa, a imagem do tabuleiro do jogo é aplicada colando-se a imagem impressa na parte superior do tabuleiro do jogo e sobram 2 polegadas de espuma para conectar os fios elétricos.
- Mais tarde, o fio do caminho ou o comprimento do fio é adicionado para mover o laço de metal ao longo do fio curvo. Para isso, são utilizados dois fios isolados. O isolamento é listrado do fio do caminho. O fio do caminho é torcido em uma forma móvel. Agora o fio do laço é adicionado ao projeto, o fio do laço e este será torcido, criando um laço com ele de forma que este seja movido ou navegado ao longo do comprimento do fio. De uma extremidade do fio do laço, 1 polegada de isolamento é removida e, da mesma forma, 3 polegadas de isolamento são removidas da outra extremidade. A extremidade mais curta desencapada é protegida pela base do jogo e conectada com um parafuso de máquina, conforme mostrado na Figura.
- O laço deve ter comprimento mínimo e ser preparado na outra extremidade, circundando o fio do caminho
- A campainha é adicionada ao circuito para localizar ou notar que o fio tocou a alça de metal durante o jogo, em vez de um choque elétrico. Assim, o buzzer é conectado à base do jogo e os componentes são inseridos em um circuito com o fio do caminho e o fio do loop.
- As conexões elétricas são conectadas com cuidado, pois esta é a parte principal de toda a configuração. O fio do caminho, o fio do loop, a campainha e a bateria são conectados conforme mostrado na figura. A conexão será feita de forma que, se o fio do laço tocar o fio do caminho, a campainha tocará.
- Na parte inferior do tabuleiro de jogo do fio de loop, o cabo de alimentação do buzzer que é o “fio vermelho” e um cabo de aterramento “fio preto” são notados. Agora, a porca que ancora o fio do laço deve se soltar e enrolar o cabo de alimentação da campainha ao redor desse parafuso e novamente fixar a porca com firmeza. O fio do caminho ou o fio do laço é conectado ao parafuso e este parafuso deve ser observado e é enrolado no fio terra do buzzer, agora fixe novamente firmemente como mostrado na fig. O cabo de alimentação do buzzer deve ser mantido seguro em um dos dois parafusos que prendem o fio do caminho. Da mesma forma, o fio terra da bateria é preso ao parafuso com o fio terra da campainha. Os cabos da bateria são conectados ao pacote de bateria garantindo o alinhamento dos fios vermelho e preto.
- Finalmente, o jogo será jogado depois que toda a configuração foi concluída. A parte do jogo será divertida. A bateria será ligada e você deve tentar mover o laço de uma extremidade a outra ao longo do comprimento do fio sem tocá-lo.
Trabalho de jogo Wire Loop
Sinal de alarme de quebra de loop de fio
A intenção principal deste projeto é gerar um sinal de alarme em caso de rompimento de um fio do loop e gerar um sinal por meio de uma campainha para alertar o usuário.
Kit de projeto de sinal de alarme de quebra de loop de fio por Edgefxkits.com
Este sistema é montado empregando um 555 horas no modo astável. Um semicondutor é empregado para acionar o cronômetro, sempre que houver uma abertura dentro do loop de fio dentro do projeto, um jumper destacável é empregado como loop de fio. Se um equivalente for removido, ele aciona o cronômetro 555 que aciona sucessivamente um buzzer criando um som de alarme AN. O jumper destacável é empregado em vez de um fio para fins de demonstração durante este projeto.
Este projeto no futuro é frequentemente estendido por interface com Tecnologia GSM equipamento electrónico de forma a que sempre que o loop se quebre, seja enviada ao utilizador uma mensagem de alerta via SMS. Além disso, quaisquer dúvidas quanto a este artigo ou projetos eletrônicos , dê suas sugestões valiosas comentando na seção de comentários abaixo.
Créditos fotográficos:
- Jogo Wire Loop por ytimg
- Circuito de jogo Wire Loop por minisciência
- Wire Loop Game Working by instrutíveis