Circuito de jogo Wire Loop com trabalho - ElProcus

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Um jogo de loop de arame tem um loop de metal e deve ser levado do ponto inicial ao final ao longo do comprimento do arame. É movido de forma que o laço não toque no fio. É um jogo de coordenação olho-mão. Em muitas exposições ou parques, esses jogos de arame são comumente jogados com um arame de metal em uma alça e um pedaço de arame curvo no qual o jogo é jogado movendo-se lentamente o aro de metal ao longo do arame curvo. Durante o jogo, o cabo dá um choque elétrico que será leve e se o laço de metal tocar o fio, isso indica que o jogo foi perdido. Para construir um jogo de laço de fio, faça baterias são necessárias . Neste jogo, se você perder o jogo ao tocar no fio, significa que se o laço de metal tocar o fio curvo, você não receberá um choque em vez de a campainha vai soar o que indica que o loop está tocando o fio.

Jogo Wire Loop

Jogo Wire Loop



Circuito de jogo Wire Loop

A figura abaixo é o circuito de jogo com fio de loop conectado com uma bateria e uma lâmpada. Toda a configuração do jogo de loop wire é mostrada na figura.


Circuito de jogo Wire Loop

Circuito de jogo Wire Loop



Energia elétrica sempre flui da extremidade negativa, ou seja, de uma extremidade da bateria (sinal negativo) para a extremidade da alimentação, que é marcada como um ponto positivo no circuito acima. Neste projeto são utilizadas baterias AA e a borda da potência e consiste em levantar a ponta e essas baterias AA uma do tipo de baterias em forma de cilindro e nestas baterias o aterramento será plano.

A campainha está conectada à bateria. Esta campainha consiste em dois fios que são chamados de condutores. Um é condutor vermelho e o outro é condutor preto. O cabo vermelho conectado à bateria e o cabo preto ou outro fio da bateria está conectado a uma bateria, conforme mostrado no circuito acima. A eletricidade é conduzida ao longo do circuito, de uma extremidade a outra. Devido aos processos químicos usados ​​na bateria, alguma pressão é criada e essa pressão é conhecida como tensão. Se o fio estiver danificado, a fonte de alimentação do circuito não flui e esse dano resulta no não funcionamento do circuito e no jogo do loop do fio.

Antes de conectar o circuito, a chave que fornece energia deve estar na posição OFF. O fio preto é inserido no lado do fio preto da bateria e o fio vermelho da campainha é inserido no lado do fio vermelho da bateria. Se o circuito estiver LIGADO, a campainha deve emitir um som agudo. Os fios vermelho e preto estão conectados corretamente e se for invertido, todo o circuito não funciona.

Passos para construir um jogo Wire Loop

Para construir seu próprio projeto de jogo de loop de fio, você precisa de baterias e fios. Neste jogo, os jogadores não ficarão chocados se perderem. Em vez disso, uma campainha irá gerar um som sempre que o laço de metal tocar o fio curvo. Este jogo tem dois desafios. No desafio 1, você aprenderá como a eletricidade de uma bateria pode ser usada para produzir sons. No Desafio 2, você criará seu próprio jogo de loop de arame e o jogará.


Componentes e ferramentas necessários

Componentes Requeridos

Componentes Requeridos

  • Bateria-1
  • Buzzer -1
  • Foam core-1
  • Parafusos de máquina (1/2 ″, 4-40) -4
  • Porcas de parafuso da máquina (4-40) -4
  • Arruelas-4
  • Fio isolado (comprimentos de 12 ″, calibre 24) -2
  • Extensor de cabo de bateria-1
  • Faca-1
  • Tapete de corte-1
  • T quadrado-1
  • Decapador-1
  • Tesoura-1
  • Chave de fenda-1

Preparação para jogo de loop de arame com arame

  • O objetivo ou procedimento do jogo é mover um laço de arame ao longo do arame curvo sem tocar os dois arames. Se os fios estiverem tocando, a campainha emitirá um bipe mostrando que o laço de metal tocou o fio. A escala é marcada na placa de espuma antes de preparar a conexão do circuito. Usando a esteira de corte, os cortes são feitos com a faca. Finalmente, a conexão do projeto é como mostrado na figura.
  • Na próxima etapa, a imagem do tabuleiro do jogo é aplicada colando-se a imagem impressa na parte superior do tabuleiro do jogo e sobram 2 polegadas de espuma para conectar os fios elétricos.
  • Mais tarde, o fio do caminho ou o comprimento do fio é adicionado para mover o laço de metal ao longo do fio curvo. Para isso, são utilizados dois fios isolados. O isolamento é listrado do fio do caminho. O fio do caminho é torcido em uma forma móvel. Agora o fio do laço é adicionado ao projeto, o fio do laço e este será torcido, criando um laço com ele de forma que este seja movido ou navegado ao longo do comprimento do fio. De uma extremidade do fio do laço, 1 polegada de isolamento é removida e, da mesma forma, 3 polegadas de isolamento são removidas da outra extremidade. A extremidade mais curta desencapada é protegida pela base do jogo e conectada com um parafuso de máquina, conforme mostrado na Figura.
  • O laço deve ter comprimento mínimo e ser preparado na outra extremidade, circundando o fio do caminho
  • A campainha é adicionada ao circuito para localizar ou notar que o fio tocou a alça de metal durante o jogo, em vez de um choque elétrico. Assim, o buzzer é conectado à base do jogo e os componentes são inseridos em um circuito com o fio do caminho e o fio do loop.
  • As conexões elétricas são conectadas com cuidado, pois esta é a parte principal de toda a configuração. O fio do caminho, o fio do loop, a campainha e a bateria são conectados conforme mostrado na figura. A conexão será feita de forma que, se o fio do laço tocar o fio do caminho, a campainha tocará.
  • Na parte inferior do tabuleiro de jogo do fio de loop, o cabo de alimentação do buzzer que é o “fio vermelho” e um cabo de aterramento “fio preto” são notados. Agora, a porca que ancora o fio do laço deve se soltar e enrolar o cabo de alimentação da campainha ao redor desse parafuso e novamente fixar a porca com firmeza. O fio do caminho ou o fio do laço é conectado ao parafuso e este parafuso deve ser observado e é enrolado no fio terra do buzzer, agora fixe novamente firmemente como mostrado na fig. O cabo de alimentação do buzzer deve ser mantido seguro em um dos dois parafusos que prendem o fio do caminho. Da mesma forma, o fio terra da bateria é preso ao parafuso com o fio terra da campainha. Os cabos da bateria são conectados ao pacote de bateria garantindo o alinhamento dos fios vermelho e preto.
  • Finalmente, o jogo será jogado depois que toda a configuração foi concluída. A parte do jogo será divertida. A bateria será ligada e você deve tentar mover o laço de uma extremidade a outra ao longo do comprimento do fio sem tocá-lo.
Trabalho de jogo Wire Loop

Trabalho de jogo Wire Loop

Sinal de alarme de quebra de loop de fio

A intenção principal deste projeto é gerar um sinal de alarme em caso de rompimento de um fio do loop e gerar um sinal por meio de uma campainha para alertar o usuário.

Kit de projeto de sinal de alarme de quebra de loop de fio por Edgefxkits.com

Kit de projeto de sinal de alarme de quebra de loop de fio por Edgefxkits.com

Este sistema é montado empregando um 555 horas no modo astável. Um semicondutor é empregado para acionar o cronômetro, sempre que houver uma abertura dentro do loop de fio dentro do projeto, um jumper destacável é empregado como loop de fio. Se um equivalente for removido, ele aciona o cronômetro 555 que aciona sucessivamente um buzzer criando um som de alarme AN. O jumper destacável é empregado em vez de um fio para fins de demonstração durante este projeto.

Este projeto no futuro é frequentemente estendido por interface com Tecnologia GSM equipamento electrónico de forma a que sempre que o loop se quebre, seja enviada ao utilizador uma mensagem de alerta via SMS. Além disso, quaisquer dúvidas quanto a este artigo ou projetos eletrônicos , dê suas sugestões valiosas comentando na seção de comentários abaixo.

Créditos fotográficos: